Insinyur suara mengambil trek
yang benar-benar steril dan membuatnya terdengar alami melalui efek audio. Alat
yang paling umum untuk melakukan ini adalah tunda / gema dan gema, dan dengan
beberapa pengetahuan Anda dapat mengubah trek Anda sendiri menjadi lebih baik.
Semua efek ini berfungsi untuk
membantu membuat suara audio menjadi lebih baik, lebih dalam, dan lebih alami.
Mereka juga digunakan sebagai efek estetika, dan memahami bagaimana mereka bekerja
akan membantu Anda menggunakannya untuk potensi maksimal mereka. Anda dapat
menemukan semuanya di bawah menu Effects of Audacity.
Satu Efek Tiga Kali Lipat
Penundaan, gema, dan gema
adalah semua aspek yang berbeda dari proses yang sama: pengulangan suara dari
waktu ke waktu. Sebuah gema cukup mudah dipahami. Ini adalah pengulangan
berulang dari suara yang terjadi dengan volume yang berkurang dan setelah
periode waktu yang singkat. Berteriak ke dalam ngarai atau ruang yang luas akan
memberi Anda gema. Gelombang suara memancar dari mulut Anda, menempuh jarak
tertentu, memantul dari permukaan padat, dan kembali ke telinga Anda setelah
jangka waktu tertentu. Gema adalah penundaan. Dalam istilah penyuntingan audio,
meskipun, gema dianggap sebagai jenis penundaan khusus, yang meluruh tetapi
mereproduksi suara jika tidak akurat. Penundaan adalah hal yang dapat
disesuaikan, dan dapat mengubah suara selama setiap iterasi.
Kemudian, kita memiliki gema.
Ini terjadi ketika gema terbentuk di ruang tertutup dan menyebabkan volume
membengkak, yang kemudian meluruh saat suara perlahan-lahan menghilang. Contoh
bagusnya adalah ketika Anda bertepuk tangan atau berteriak di ruangan berukuran
sedang dengan semua pintu tertutup. Ada lonjakan yang terjadi saat suara
meninggi, jadi suara awal Anda tidak terdengar paling keras yang akan terjadi.
Kemudian, setelah penumpukan,
suara akan dilepaskan secara perlahan. Anda dapat menganggapnya seperti gema
yang tumpang tindih, di mana alih-alih pengulangan penuh dengan penundaan di antaranya,
iterasi akan segera dimulai setelah suara dimulai dan saat itu masih
berlangsung.
Menunda

Ada tiga jenis pola
keterlambatan di Audacity: reguler, bola memantul, dan bola memantul terbalik.
Penundaan reguler akan memiliki periode waktu yang tetap di antara setiap
interasi individu. Penundaan bola yang memantul akan dimulai pada waktu tunda
dan akan terjadi semakin cepat, waktu yang jatuh di antara setiap iterasi.
Penundaan bola memantul terbalik akan dimulai dengan iterasi cepat dan waktu
tunda yang rendah, kemudian secara bertahap memperlambat hingga mencapai batas
maksimum. Yang terakhir ini sering digunakan dalam efek terbalik, sebuah topik
yang akan kami bahas di artikel lain.
Jumlah peluruhan adalah nilai
(dalam dB) dimana setiap iterasi akan menurunkan volumenya. Menggunakan nilai
negatif akan meningkatkan volume iterasi berikutnya. Lagu pop sering diawali
dengan penundaan volume “building” ini di intro, dengan crescendo naik dan
artis tiba-tiba melanggar musik dengan kata atau frasa.
Waktu tunda (dalam detik)
adalah waktu maksimum antara setiap iterasi.
Perubahan nada diukur dalam
semitone, dan ini akan menyebabkan pitch bergeser ke atas (atau ke bawah, jika
nilainya negatif) di setiap gema berikutnya. Ini adalah efek lain yang sering
ditemukan dalam bentuk pop.
Nilai terakhir yang dapat Anda ubah adalah jumlah
gema yang dihasilkan. Perlu diingat bahwa jika Anda tidak memiliki cukup
keheningan di akhir trek Anda, ini akan dipotong pendek. Sebaiknya tambahkan
keheningan di akhir lintasan sebelum menambahkan banyak gema, dan hilangkan
kelebihan setelah Anda menerapkan efeknya.
Kecuali Anda ingin menambahkan
gema yang sederhana dan cepat, gunakan penundaan. Efek ini benar-benar dapat
membantu memunculkan nada di trek musik dan membantu menambah kedalaman rasa
terbatas pada audio Anda.
Gema
Gema adalah
efek pintas untuk penundaan reguler yang sangat panjang. Anda dapat mengubah
waktu tunda dan faktor peluruhan dan Anda akan segera mendapatkan gema yang
sangat panjang melewati lintasan Anda. Pastikan untuk menambahkan keheningan di
ujung lintasan Anda untuk mengakomodasi gema. Anda dapat mengatur faktor
peluruhan menjadi 1 (tidak ada pembusukan), dan Anda akan mendapatkan satu
lingkaran; audio akan mengulang dengan waktu tunda, tetapi tidak akan ada
volume yang jatuh setiap kali dan dapat berlangsung tanpa batas.
Berkumandang
Reverb sedikit lebih rumit
karena lebih berkaitan dengan akustik. Gema tidak akan menambahkan gema; itu
akan mulai membangun suara, membiarkannya mencapai puncak, dan kemudian
melepaskannya selama jangka waktu tertentu. Reverb dapat membantu membentuk
suara Anda dan mengeluarkan nuansa, dan itu benar-benar membantu membuat klip
terdengar lebih alami. Ini karena Anda pada dasarnya merekam ulang suara dalam
ruang tervirtualisasi. Ukuran ruangan yang lebih besar akan membuat “tail”
dari reverb bertahan lebih lama dan membuat gelombang lebih nyaring.
Reverb time mempengaruhi
durasi reverb dari swell to release. Jika Anda membuat nilai ini sangat kecil,
Anda pada dasarnya memotong ekornya.
Redaman seperti jumlah
peluruhan dalam efek penundaan. Ini mengatur seberapa banyak iterasi yang
tumpang tindih akan dipotong. Ini terutama mempengaruhi iterasi sebelumnya dan
ekor, meskipun dapat menurunkan gelombang jika nilainya terlalu tinggi. Semakin
rendah nilainya, semakin kuat reverbnya.
Input bandwidth mengubah
rentang frekuensi yang dipengaruhi oleh reverb. Nilai yang lebih kecil akan
membuatnya terdengar kusam dan teredam sementara nilai yang lebih tinggi akan
mempengaruhi lebih banyak frekuensi dan membuatnya terdengar lebih cerah atau
intens.
Tingkat sinyal kering
ditentukan oleh volume berapa banyak suara asli tetap dalam reverb. Nilai
standarnya sangat rendah. Jika Anda ingin reverb instan dan keras, naikkan
nilainya. Jika Anda mencampur trek asli dengan yang lain yang telah menambahkan
reverb, jaga nilai ini tetap rendah, jika tidak Anda akan mendapatkan kliping,
yang merusak kesetiaan audio. Jika ini semua jalan turun dan Anda masih
mendapatkan kliping, turunkan amplitudo dari trek sebelum Anda menerapkan
reverb.
Tingkat refleksi awal mengubah
bagaimana iterasi awal membentuk keseluruhan reverb. Menurunkan volume ini akan
menyebabkan lebih sedikit “echoes” dan mengubah integritas suara.Ini sulit
untuk dijelaskan sehingga Anda harus mendengarkan dan mencoba sendiri di sini.
Tingkat ekor menentukan
berdasarkan volume intensitas reverb dengan mengubah bagian ekor.
Biasanya, tingkat refleksi
awal adalah 15 dB atau lebih tinggi dari tingkat ekor. Jika Anda mengubahnya
sehingga tingkat refleksi awal lebih rendah dari tingkat ekor, Anda menciptakan
ilusi jarak antara sumber dan pendengar. Juga, perhatikan bahwa reverb banyak
bergantung pada audio stereo, jadi gunakan speaker saat mengutak-atik efek ini
daripada headphone. Anda juga dapat membagi trek stereo dan menerapkan
pengaturan yang berbeda untuk saluran kiri dan kanan. Ini menciptakan saluran
yang lebih berbeda.
Reverb sangat bagus untuk
mereplikasi suara ruang terbuka lebar dan tertutup yang besar. Anda dapat
membuat suara trek seperti yang dilakukan di saluran pembuangan dalam, katedral
raksasa, atau ruang konser sederhana, dan Anda akan mempengaruhi nada sehingga
terdengar lebih alami daripada hanya menambahkan penundaan atau gema yang
sangat singkat.
Mensimulasikan ruang tanpa
harus benar-benar merekamnya membuatnya mudah untuk menambahkan kerumitan dan
kealamian ke trek Anda. Ia juga bekerja dengan audio non-musik yang hebat. Anda
dapat menggunakannya pada audio podcast, misalnya, dengan efek yang sama.